现(xiàn)如今,传统的宣传方(fāng)式在互联网的浪潮(cháo)中,营销作(zuò)用日趋(qū)减弱,而MG动画独(dú)领风骚。目前,MG动画主要应用于像电(diàn)视节目包装、商业广(guǎng)告、产品介绍(shào)、音(yīn)乐MV等(děng)等。影视方面,主要是片头(tóu)片尾的动(dòng)态特效。由此可见,MG动(dòng)画已经成为这(zhè)个时代视频营销的新趋势(shì)。今天,小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)介绍(shào)MG动画制(zhì)作的5大规则
1、音乐与时(shí)间
MG动(dòng)画的(de)表现美(měi)感(gǎn)除了(le)与自身动画有关,与配乐也(yě)有着(zhe)千丝万缕的联(lián)系。如果动画不卡(kǎ)音乐就显得驴唇不对马嘴,完全失去了MG动画的灵性。所(suǒ)以有好的乐(lè)感也是完成好的MG动画的关键之一。切忌一定要让动画踩在关键的音乐(lè)节点上。
2. 适(shì)宜的镜头长度
MG动画的制作和电影(yǐng)镜头差不太多。切忌过长或过短。过长会显得(dé)拖沓,让观众产(chǎn)生厌烦(fán),过短观(guān)众看不懂你要表达(dá)什么(me)。MG动画(huà)的(de)目的之一就是传递信(xìn)息(xī)。如(rú)果一闪而过MG动画就失去录入(rù)意义。
3: 镜头切换
MG动画(huà)转场很考验一(yī)个人做(zuò)动画(huà)的实力和水平。转场生硬就表达不出动(dòng)画的(de)流畅性(xìng),可观(guān)赏性也大大降低(dī)。切(qiē)忌(jì)转场生硬(yìng)。(初学者可慢慢(màn)学习(xí),欲速则不达(dá)。转场动画需要多看多练。)
4:动画(huà)自然(rán)
MG动画的运动效(xiào)果一(yī)定要(yào)浑(hún)然天成(chéng),自然、协调,不可过于生硬。否则效果将大打(dǎ)折扣。
5:素材(cái)设计
网上(shàng)流传扁平化设计三大要(yào)素(sù)是去高光(guāng)、去渐变(biàn)、去阴影。虽然MG动画(huà)有一部分属于(yú)扁平化设计,但不完全(quán)是,因为 C4D也(yě)是制作MG动画的软件之一。所以也不(bú)用完全遵循那个原则(zé)。因为有些动画的人物(wù)或动物是需要渐变、高光和阴影的。