游戏(xì)界的“金庸魔咒”
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《射雕》投(tóu)入600人(rén)、6年时间和10亿资(zī)金,换来的(de)却是(shì)首月几千万的流(liú)水、玩家吐槽(cáo)和投行的担忧。
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金庸IP改编的游(yóu)戏,在单机时代的短暂辉煌后,在网游和手游时代大(dà)多折戟。
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IP对游戏(xì)来(lái)说(shuō)只是放(fàng)大(dà)器,真正起决定作用的还是游戏本身的质量。
作者 | 闫(yán)学功
封面来源 | 《射雕》官网
与马云不同,丁磊是(shì)个(gè)低(dī)调(diào)的(de)金庸铁粉(fěn)。
24年(nián)前,马(mǎ)云把金庸请到西湖畔“华山论剑”,仅有(yǒu)的几位能(néng)坐在金庸对面的企业家中就有丁磊。当时(shí),丁磊(lěi)告诉金庸,自己(jǐ)最喜欢段(duàn)誉(yù)和(hé)王(wáng)语嫣(yān)。
在(zài)业务上,丁磊比马(mǎ)云离金庸更近(jìn)。
此前,网易旗下便拥有《天下》《逆水寒》等诸(zhū)多武侠IP游戏(xì)。2024年,金庸百(bǎi)年诞辰,网易投入600人团队、6年时间和10亿元的金(jīn)庸IP游戏《射雕》亮相,公测(cè)时间被定在金庸百年诞辰(chén)纪念会的次日。
丁磊表示,目前市场正需要非常优质的(de)武侠题材游戏(xì)出现(xiàn)。
然(rán)而,顶(dǐng)着金庸最负盛(shèng)名的IP,高(gāo)调宣发的《射雕》,截至4月21日(rì),上线(xiàn)25天后ioses端(duān)流水2745万元(点(diǎn)点数(shù)据),评分2.5。这个数字,不足“同门师(shī)兄”《逆水寒》同期的十分之(zhī)一,与想对标的《原神》更是(shì)相差数十倍。
回(huí)顾(gù)金庸IP游戏改编史,折戟案(àn)例比比皆是。从网(wǎng)游(yóu)到(dào)单机(jī)游戏,从大厂到独立工(gōng)作室,大多难逃“扑(pū)街(jiē)”宿命。
自(zì)带(dài)流量、拥有上亿书迷(mí)的金庸IP,为何(hé)成为(wéi)游戏厂商走不出(chū)的(de)“江湖魔咒”?
网易弯弓,《射雕》未成
丁磊曾这样调(diào)侃金庸:“金大侠,你把我们一(yī)代(dài)年轻人的时间给(gěi)耽(dān)误了呀。”
如(rú)今,《射雕》“耽误”了网易。
网易对《射雕》抱有很高期望,砸进去10亿真金白银,在游戏上线(xiàn)两年前便开始预热。换来(lái)的(de)却是铺天盖地的负面评价和投行的担忧。
据(jù)点点数据,《射雕》ioses端(duān)上线(xiàn)首日流水为22万美元(yuán),不足《逆水寒》同期的1/6,此后日流水也没有明显走(zǒu)高,反而一路下(xià)跌。
摩根大通在一份(fèn)研报中指(zhǐ)出(chū),由(yóu)于(yú)初期(qī)表现(xiàn)逊于(yú)预期(qī),将《射(shè)雕(diāo)》的首月流水(shuǐ)预测从4亿~5亿(yì)元下调至1亿~1.5亿元,前十二个月流水预测从30亿~40亿元下调至(zhì)10亿~20亿元。
目前,《射雕》ioses端评分仅为2.5分,明显低于《逆水寒》(3.5)和(hé)《天涯(yá)明月刀》(4.5)。有玩家不无失望地评论,“浪费了金(jīn)庸(yōng)这么(me)好的IP”。
从开服(fú)至今,《射雕》的官方微博(bó)下充斥着玩家对画质和优化不满的声音。在(zài)多次更(gèng)新优化后,仍有大(dà)量(liàng)玩家反映画质模糊,手机端卡顿、过热(rè)等问题,甚至有(yǒu)人吐槽这是“2014年的画质”。
在玩法方面(miàn),试图在轻社交(jiāo)的(de)《元神》和重(chóng)社交的《逆水寒》之间找到中间道路的(de)《射雕》,被不少(shǎo)玩家评价“玩不(bú)明白”。低龄化的美术风格(gé)和低(dī)幼的人物造型,也是玩家吐(tǔ)槽的重(chóng)灾区(qū)。
图源(yuán):《射雕》官网
网(wǎng)易(yì)之(zhī)所以重金砸下(xià)去做《射雕》,很大程(chéng)度上是看(kàn)重(chóng)“金(jīn)庸”二(èr)字背后的(de)IP力量。
网易《射雕》涵盖了金庸最著名的作(zuò)品“射雕(diāo)三部曲(qǔ)”,包括《射雕(diāo)英雄传(chuán)》《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》。
金庸(yōng)创立《明报》之初,首年销量仅有千份,一度(dù)濒临破(pò)产。但《神雕侠侣》和(hé)《倚天屠龙记(jì)》连载完成后,《明报》年销量已达5万份。用作家倪匡(kuāng)的话(huà)说,“《明报》不倒闭,全靠金(jīn)庸(yōng)小说”。
倪匡还(hái)曾评价,《射(shè)雕英雄传》“奠定(dìng)了金(jīn)庸武侠(xiá)小说巨匠的(de)地位,人(rén)们不再怀疑金庸(yōng)能否写出大作品来”。
据雪豹(bào)财经社不(bú)完(wán)全统计,截至目前,射雕三部(bù)曲(qǔ)共被翻拍超30次(cì)。83版《射雕英雄传(chuán)》和《神(shén)雕侠侣(lǚ)》更是(shì)多次(cì)打破收视率,据《香(xiāng)港电视》杂(zá)志报道,《神雕侠(xiá)侣》收视率在香港一度超90%。
而知名IP与(yǔ)游戏(xì)的结合,也的(de)确(què)能碰撞出令(lìng)人惊喜的火花。
网易开发的武(wǔ)侠题材游戏《逆水寒》,改编自温瑞(ruì)安(ān)的《四大名(míng)捕(bǔ)》《说英雄谁是英雄》和《神州奇侠》三部小说。据Sensor Tower数据,2023年《逆水寒》手游为网易带来了超百(bǎi)亿(yì)元的流水。腾讯的《天涯(yá)明月刀》改(gǎi)编自古龙(lóng)武侠小说(shuō),至今仍(réng)是武侠游戏赛(sài)道内的头部玩家(jiā)。
网易2021年推出的手(shǒu)游《哈利波特:魔法觉醒》,因较大程度上还原了原著中的魔法知识课堂、舞会(huì)、烟花(huā)秀(xiù)等活动,将(jiāng)霍格沃兹搬进了屏幕,吸引(yǐn)了不少玩(wán)家。上线首周力压(yā)《王者荣耀》,在收(shōu)入榜排名第一,首月流(liú)水(shuǐ)超10亿元。
尝过IP改编甜(tián)头的网易,这一(yī)次,为什(shí)么偏偏在被影视界奉为(wéi)神(shén)话的(de)金庸IP上栽了跟头?
游戏界的“金庸魔咒(zhòu)”
金(jīn)庸IP游戏化(huà),始(shǐ)于(yú)1993年由智冠科技推(tuī)出(chū)的(de)《笑傲江湖》,至今(jīn)已有(yǒu)超30年历史。
顶(dǐng)着金庸IP第一款游戏(xì)的名号(hào),《笑(xiào)傲江湖》卖(mài)出了超(chāo)10万的销量。当时名不见经(jīng)传的(de)智冠科技,借机(jī)迅速推出了多款(kuǎn)金庸IP游戏。其中(zhōng),杂糅了14部金庸小(xiǎo)说的《金庸群侠传》成为代表作,在上世纪(jì)90年代与一(yī)度与(yǔ)《仙剑奇(qí)侠传》齐(qí)名。时至今日,不(bú)少游戏(xì)论坛仍然有(yǒu)玩家讨论这款古老的游戏。
一(yī)款杂糅了金庸所有(yǒu)著作的游戏火了近30年
进(jìn)入千禧年后,游戏从单机(jī)时代来到网游时代,一股(gǔ)新的武侠风潮掀起。
昱泉国际的《笑(xiào)傲江湖网络(luò)版》凭借国产第一部3D武侠(xiá)游(yóu)戏风靡一时,带动一时火爆跟风(fēng)的“XX江湖”系列。搜狐畅游的《鹿鼎记OL》巅峰时期有超30万人同(tóng)时在线,完美世界收购昱泉国(guó)际子公司后推出的(de)《笑傲江湖OL》曾实(shí)现40万在(zài)线人数(shù),是当时武侠(xiá)网(wǎng)游的最高记录。
然而,到这一(yī)阶段,金庸IP的光环在游戏界已(yǐ)经逐渐失灵,武侠风网游(yóu)最终昙(tán)花(huā)一现。
一方面,当(dāng)时更成熟(shú)的韩(hán)国和(hé)欧美网游进(jìn)入中国,《跑跑卡丁车(chē)》《魔(mó)兽(shòu)世界》等(děng)挤(jǐ)掉了“江(jiāng)湖”的(de)位置(zhì)。另一方(fāng)面,套皮武侠游戏、“标题党”在很长一段时(shí)间内(nèi)层出不穷,打着(zhe)金庸(yōng)IP的游戏(xì)成为(wéi)不少厂商赚快钱(qián)的手段。
它们顶(dǐng)着(zhe)金庸(yōng)的光环(huán)迅速吸引大量用户,但玩家很快被粗制(zhì)滥造的游戏内容劝退,甚(shèn)至出(chū)现PTSD(创(chuàng)伤后应激(jī)障碍),导致整个(gè)武侠游戏赛道逐渐落寞。
曾经红火一时的《笑傲江(jiāng)湖网络版》和(hé)《鹿鼎记OL》,都以(yǐ)关服为终(zhōng)局(jú)。这(zhè)一(yī)阶段唯一的幸存者是(shì)搜狐(hú)2007年上(shàng)线的(de)《天龙八(bā)部OL》,至今仍然(rán)是公(gōng)司最重要的现(xiàn)金牛,营收占比超过70%。但33亿元的营收绝对(duì)值,远不如《王者荣(róng)耀》(107亿元(yuán))和《PUBG mobiles(和(hé)平精英)》(82亿元)等(děng)热(rè)门游戏。
到最近(jìn)10年的手游时(shí)代,金庸IP已不再是游戏(xì)厂商(shāng)眼中(zhōng)的香饽(bō)饽。完(wán)美世(shì)界还在尝试将自己手中的(de)金庸IP不断游戏化,在《倚(yǐ)天(tiān)屠龙记OL》和《射雕英(yīng)雄传OL》端游停(tíng)服后推出手游版,但都反响平平(píng),泯然众(zhòng)人(rén)。
最近的开(kāi)放世界热,让金庸IP再(zài)次走入玩家视(shì)野。
网易(yì)重兵投入的《射雕》,从一开始就(jiù)想对标《原(yuán)神》,制作团(tuán)队(duì)曾在一部纪录片中23次提及《原神》。腾讯还在开(kāi)发中的《致金庸》,也定位于开放世界(jiè)武侠游戏。
金庸IP改编游(yóu)戏的天然受(shòu)众是从小看金庸武侠小说的用户,但这(zhè)个群体以36~45岁之间(jiān)的男性居多(编者注(zhù):数据(jù)样本来自京(jīng)东平台上购买金庸书(shū)籍的用户,由“京东(dōng)大数据”披露),既不是当(dāng)下的主流游戏玩(wán)家,也不是游戏产(chǎn)品的消费主力。《射雕》制作团队在策划之初就(jiù)想极力摆脱这一禁锢,在建模上采用更年轻(qīng)化的(de)方式,玩法(fǎ)上也(yě)对(duì)标《原神》。
反观在商业表现(xiàn)上(shàng)更(gèng)出(chū)色的《逆水寒》,原著成书时间比《射雕英雄传(chuán)》晚了近30年,游戏玩家也更加年轻(qīng)。据点点数据,《逆水(shuǐ)寒》24~30岁的玩家占比(bǐ)超过60%。
纵(zòng)观金庸IP改编游(yóu)戏史,30年(nián)来(lái),倒(dǎo)在金大侠“剑下”的(de)游戏比比皆是。当侠客们逐(zhú)渐老去,情怀这款调(diào)味品,还(hái)能赋予金庸IP多少光环?
成也IP,败也IP
对改编游(yóu)戏来说(shuō),IP既(jì)是冷(lěng)启动的保障,又是内容和口碑上的一把枷锁(suǒ)。
作为国(guó)民(mín)级IP,《射雕》在上线之前不出意外地吃到了(le)红利。据网(wǎng)易披露,《射雕(diāo)》预约玩家超过1450万。但也(yě)正(zhèng)是因为射雕三部曲的故(gù)事太(tài)深入人心,游戏改编难度很(hěn)大(dà)。
玩家(jiā)对故事文本早已耳熟(shú)能详,熟悉主要人物(wù)的结局(jú)和剧情走(zǒu)向(xiàng),让游戏天然(rán)少了很多的探索空间。相比之下,没有原著IP限制(zhì)的(de)游戏(xì),往(wǎng)往(wǎng)在(zài)内容创(chuàng)作上更自由(yóu)。《仙剑(jiàn)奇侠传》《轩辕剑(jiàn)》等原创故事,更容易给玩(wán)家新的游戏体验(yàn)。《原神》更是通(tōng)过(guò)几(jǐ)乎每(měi)月出一个新人物(wù)和新剧情,来(lái)制造新鲜感。
而创作新的剧(jù)情和内容,又往往会因为(wéi)“颠覆(fù)经典”而(ér)不被原著粉买(mǎi)账,甚至被认(rèn)为(wéi)是(shì)在“魔改”剧情,被贴上“套皮”的标签。
《射(shè)雕》游戏(xì)中柯镇恶造型
图(tú)源:《射雕》官网
另一方面,大IP改编的游戏在坐拥大量初(chū)始玩(wán)家的同时,也(yě)要承(chéng)受原著粉丝更(gèng)为严苛的审视(shì)。IP也会(huì)成为(wéi)口(kǒu)碑的放(fàng)大器。好(hǎo)的(de)游戏内容(róng)+大IP,会收获(huò)成倍(bèi)的关注和声量。但(dàn)当游戏质量不高时,IP光环(huán)反而会将缺点放(fàng)在聚光灯下,暴(bào)露在挑剔的(de)玩家面前。
比如,早期因还原度高而受(shòu)到好评的《哈利波特:魔法觉醒(xǐng)》,后期游戏内容(róng)高开低走,上线(xiàn)一年后诸多原著中内(nèi)容迟(chí)迟没有(yǒu)更新,PVP(玩家对战玩家(jiā))平衡性不佳(jiā),最(zuì)终导(dǎo)致收(shōu)益(yì)下(xià)降。
目前,上线两(liǎng)年多的《哈利(lì)波特(tè):魔法觉(jiào)醒》在ioses畅销(xiāo)榜上排在百名之外(wài),已经成为“others”。完美世(shì)界的《诛(zhū)仙》《武林外传》等游戏,也复刻了这一高开低走的曲线。
网(wǎng)易《射雕》踩的坑(kēng),恰恰在于(yú)把IP看得太重,执著于放大IP本身的(de)影响力,反而忽略了内容。
据(jù)游戏工委(wěi)发布的一份报告(gào),超60%的核心手游玩家在选择产品时,最(zuì)看重画(huà)质、玩法和画(huà)风,仅20%的玩家最重视IP。而武侠著作IP本身(shēn)的(de)影响力也在逐渐式(shì)微。
据伽马游戏,2023年1-9月,小说改编的游戏IP仅贡献了移动游(yóu)戏IP市场收入的1.83%。
文学作品改编IP中的头部作品,吸金能力也(yě)十分有限。2023年1-9月(yuè),共有(yǒu)12款(kuǎn)跨领域(包含动漫、文学和体育等)IP改编的(de)产品登(dēng)入(rù)移动游戏流水TOP 100榜单。其中,动漫(màn)IP改(gǎi)编产品流水占比为(wéi)59.16%,而文学IP仅占21.43%。
如(rú)果用武(wǔ)侠小说作比,内容是(shì)内(nèi)力,IP便是(shì)江湖(hú)中人梦寐以求的绝学。金庸曾在《射雕英雄传(chuán)》中这样(yàng)描述内力的重要性(xìng):“内功修为全(quán)仗积累,非几下(xià)奇(qí)妙巧招(zhāo)可以达致。”