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AI席卷游戏业,玩家的(de)“黑暗(àn)森林”、厂商(shāng)的(de)明日(rì)曙光?
发表时间:
2023-04-07 09:22:35
点击数:403 次
AI席卷游戏业,玩家的“黑暗森林(lín)”、厂商的明(míng)日曙(shǔ)光?
入侵还是(shì)变革?
文(wén)|星晖
编|石灿
“这是(shì)AI画的吗?”
又一个试探发(fā)问的帖子浮出水面,配图是(shì)手游(yóu)《王者荣耀》发布于2023年3月的新(xīn)皮肤宣传海报。
玩家小畅很快看到了这个问题,她没有打算回复楼主,而是轻巧地给前排评论点(diǎn)了个赞。
事实上,在(zài)聚集了16万(wàn)个王者(zhě)玩家的豆瓣小组,“AI与否(fǒu)”的话(huà)题(tí)已经持续了许多天。流行的粉色(sè)头像与默(mò)认(rèn)用户名“momo”混成一片,使论辩真真假假、难分敌(dí)我,仿佛某种隐喻。
图源豆瓣
小(xiǎo)畅告诉我,她相信所(suǒ)谓AI作画的推测,只是没(méi)想到一切来得这么突然。“之前(qián)我还在微博(bó)吃二(èr)次元游戏的瓜,结果现在一不小心就轮到(dào)自家‘塌房’了。”
显然(rán),相比于包覆全行业的技术浪潮(cháo),一(yī)张海报所引发的声量(liàng)只(zhī)算是极小的水花(huā)。然而水花跃起的速(sù)度比人们(men)预想(xiǎng)得都更快。
不过一个多月的时间,对AI的猜忌已(yǐ)经从(cóng)二次元新秀弥漫到老牌国民(mín)手游(yóu)的身上。
这些微小的(de)、难觅回应(yīng)的(de)争议与抗辩,和大厂(chǎng)小厂每一句惊叹(tàn)于AI效能的赞叹声遥相(xiàng)呼应,一道奏响了变革的序曲。
打开潘(pān)多拉的盒子
在(zài)鉴别AI作画的众多技巧中,至(zhì)高法则往往只有(yǒu)一句:“AI不会(huì)画手。”
这样(yàng)的(de)共识最近一次走入大众视野,正(zhèng)是源于小(xiǎo)畅(chàng)口中的(de)“吃瓜”见闻。
那(nà)是(shì)不久前(qián)的2月,微博名为(wéi)“卜(bo)尔Q”的画师公开分享自(zì)己为手游《白夜极光》绘(huì)制(zhì)的情人节贺图。
很快,有网友察觉(jiào)了其中AI作画(huà)的痕迹,指出手脚部位(wèi)的(de)处(chù)理十分怪异,一场轩然大波由此而(ér)起。
图源微博
如今,被冒犯(fàn)的画手常用“尸块”来描述AI的画作(zuò)。
这个称(chēng)谓意在(zài)提(tí)醒人们,AI出图的前提是(shì)大量学习(xí)现(xiàn)成画(huà)作,本质上是以(yǐ)众多前辈画师的心(xīn)血为燃料,燃烧本身却从未征得画师(shī)群体的许可。
在新技术(shù)兴起(qǐ)的当下,海(hǎi)内外针对(duì)这一(yī)领域的(de)版权规则(zé)尚不明晰。甚至早(zǎo)在画师们反应过来之前,诸多(duō)以功(gōng)能强(qiáng)大著称的AI作画工具已经完成了便利的初始积(jī)累。
互联网(wǎng)上公开的作品都是食材(cái),被(bèi)模仿的画师(shī)也(yě)许永(yǒng)远不会(huì)知道自己在何(hé)时何地遭(zāo)受了无声的“掠夺”。
坦诚地讲,更早之前(qián)AI绘画工具(jù)飞速迭代时,美术从业者们(men)就已嗅(xiù)到了风(fēng)雨欲来的不安气(qì)息。但那时还有一层窗户纸始终未被捅破,即商稿,尤其是知名游戏产品的(de)商稿。
一旦AI绘画插手商用范畴,就意味(wèi)着最(zuì)后的防(fáng)线也(yě)被彻底撕(sī)开。
到(dào)了这一步,从画师肩膀上诞生的工具开(kāi)始直接挤占人的生存空间,无(wú)差别地对(duì)中下层画师(shī)造成毁灭(miè)性(xìng)打击,传统的从业(yè)路径可能被直接截断。
这也是为什么,卜尔Q的(de)举动如(rú)此迅捷地引发了众怒。哪怕是不曾接触(chù)过《白夜极(jí)光》这款游戏的人,也能体会(huì)到一种无可阻(zǔ)挡的震悚:争夺工作的红线一旦被越过(guò),再没有(yǒu)人愿意收回脚步。
这一事件在(zài)舆论漩涡中不断发酵,最终以两则(zé)公(gōng)告草草收尾。
2月16日凌晨,《白夜极(jí)光》的幕后团队巡回(huí)犬工作室发文强调立(lì)场(chǎng):“我们美术团队(duì)对(duì)AI作画的态度是非常明确的:我们不会(huì)在我们的产(chǎn)品中(zhōng)使用AI作(zuò)画,绝不希(xī)望(wàng)合作老(lǎo)师提交使用AI制(zhì)图的(de)工作成果,绝不希(xī)望我们(men)的合作方(fāng)制作、使用AI作(zuò)画的(de)宣传物料。”
图源微博
画师卜尔Q方(fāng)面则回应称,“成图中在一些局部出现(xiàn)了不妥的(de)处(chù)理方式”,为此(cǐ)公开(kāi)道歉。
评论区(qū)前排,有人(rén)重(chóng)新翻出了2017年卜(bo)尔Q送给初学者(zhě)的建议。那时的卜尔Q这样说道:“一(yī)定不要开特别高的抖动修(xiū)正,那些线是机器算(suàn)出来的(de),不是你画出(chū)来的,永(yǒng)远不要(yào)放弃(qì)手绘……”
此(cǐ)后,人们变得比(bǐ)以往更(gèng)为(wéi)敏(mǐn)感。
从卜尔Q被质(zhì)疑的那一天起,不断有画(huà)师在压(yā)力下(xià)“自(zì)证清白(bái)”,一条AI作(zuò)画(huà)的猜疑链蔓延开去。
3月29日,信任危机覆盖了一个受众更庞大的(de)游戏,《王者荣(róng)耀》。
小畅记得,新皮肤官方宣传视(shì)频发布后没(méi)多(duō)久,微(wēi)博和豆瓣就出现了一(yī)些质疑的声音。起初(chū)只(zhī)是有人(rén)发(fā)帖试探:“应该是有(yǒu)画(huà)师(shī)修过(guò)的,但场景真的好ai啊……”
陆陆续续有人附(fù)和(hé),疑点(diǎn)从场景转移到人物(wù)本身,一条回复拿到了(le)破百的点赞数(shù):“真用了(le)ai也可能,我游戏行业的朋友说现在很多(duō)项目美术已经在用ai了。”
接着,不论微博、B站还是小红书,都有(yǒu)越来(lái)越多的玩家提出质疑(yí)。
角(jiǎo)色粉(fěn)丝拿红笔圈出海报中各处可疑的局部(bù),并准备了一整套专业理论(lùn)武装自己。
图源微博
他们一边为众人科普AI作画的特征与破绽,一边强调《白夜(yè)极光(guāng)》事件的历史教训,极力贬斥游戏公司的敷衍怠惰——在这里,被抨击的对象自然是腾讯,中国游戏行业最具分量的存在。
另一边(biān),在(zài)男性玩家占比(bǐ)更(gèng)大的NGA或虎扑讨论版,几乎(hū)没有人关注新皮(pí)肤的AI争议。
老JR刘伟认为(wéi),即使没(méi)有这些AI绘画的痕迹,批评声恐怕依然不会小(xiǎo)。“皮肤刚(gāng)出的时候总会(huì)挨骂的,骂多骂少的问(wèn)题,就(jiù)看(kàn)粉丝战斗力强(qiáng)不强(qiáng)。”
根据他的经验,热门游戏的皮(pí)肤设计永远众(zhòng)口(kǒu)难调,
曾经承受粉丝骂声(shēng)的对象是(shì)美术团队,现(xiàn)在只不(bú)过是把靶子(zǐ)换成了“AI”而已。
不过刘伟也承认(rèn),如(rú)果这件事真能得到“实锤(chuí)”,那么(me)性质就大不一样(yàng)了。“而且这(zhè)个皮肤还是要抽奖的。”刘(liú)伟补充道(dào)。
抽奖(jiǎng),意味(wèi)着玩家的(de)预期花费比平常更高。按照朴素的(de)消费观,一分钱一分(fèn)货(huò),更高的价格(gé)理应获得(dé)更好的产(chǎn)品。现(xiàn)在(zài)的问题是,AI的“劣质”产出显然对不起用户。
在皮肤所对应角(jiǎo)色的微博超话,正是这一点(diǎn)令粉丝们出离(lí)愤怒。他们在《王者荣耀》的(de)官方微(wēi)博下反复(fù)表达诉求,言辞尖锐的文案中多(duō)次强调“600块”这个投入数(shù)字,将现有海报批(pī)评得(dé)一无是(shì)处,并(bìng)质问道(dào):
“玩家的钱是大风刮(guā)来的吗?”
那么,如果这个问题得到改善呢?比方(fāng)说,假(jiǎ)使有一天AI绘制出(chū)了精(jīng)细程度不(bú)逊于人工的作品,玩家(jiā)们(men)是否会买(mǎi)账呢?
在小红书,一(yī)则讨论AI作画的图文收获了超过1500条激(jī)烈讨论。人们用机器制品与(yǔ)手工艺(yì)品的(de)关系(xì)作(zuò)为类比,根据日常经验,即便现(xiàn)代机器制品的精良程度不(bú)输手工艺品,但后者的价格往往要更高。
落到游戏身上(shàng),玩家们(men)认为游戏(xì)厂(chǎng)商之所(suǒ)以有意愿(yuàn)推进AI创(chuàng)作,无疑(yí)意味着这种模式相较人工成本(běn)更(gèng)低。相对应(yīng)的,用户得到的产品相当于从“手工艺品”转为了“机器制品(pǐn)”,所以售(shòu)价应该(gāi)随之降低——
不过谁都知道(dào),“便(biàn)于降价”恐(kǒng)怕不是广大厂商欢(huān)迎AI的原因。
矛(máo)盾就这(zhè)样出(chū)现(xiàn),但故事(shì)没(méi)能真正讲下去。因为任凭玩家踏平宣传(chuán)视(shì)频的(de)评论区,王者官方始终(zhōng)没(méi)有做出(chū)任何正面回应(yīng)。
支持者相信(xìn),幕后团队本就没有必要理会(huì)这些捕风捉(zhuō)影。毕竟,在没有实质性证据的情况下,难道未来每一(yī)张宣传物料(liào)都要(yào)经历(lì)“剖腹看凉粉(fěn)”吗?
而反对者(zhě)也(yě)不肯改(gǎi)变想法。在(zài)小(xiǎo)畅的眼里,真正的证据其实早已出现了:那张带有争议的(de)海报并未被收录在王者官(guān)方(fāng)的原画集中。
只可惜,这是一(yī)个少有人留意的、相(xiàng)当迂回的(de)线索。单个角(jiǎo)色的粉丝难(nán)成(chéng)气候,在(zài)多数人的沉默之中,讨说法的声(shēng)音渐渐微弱,小畅以为已经没(méi)有(yǒu)谁还在(zài)意(yì)这件事了。
直到4月10日,当她点开又一(yī)个新皮肤海报的爆料(liào)贴(tiē)时,发(fā)现有人(rén)早(zǎo)早便担忧地发(fā)问:
“是不是(shì)ai画的?”
尽管(guǎn)此时,这张(zhāng)偷(tōu)跑(pǎo)的图(tú)片只是一片模糊,压根还没(méi)到能验证细节的环节(jiē),但是猜想(xiǎng)挥之不去,隐秘的疑云盘绕(rào)在另一个候(hòu)场角色的(de)头顶。盒子已经打开了(le)。
过去与未来的东风
在宏观(guān)层面,AI讲述着另一个故事(shì)。
绘画不是生成式AI唯(wéi)一引起抗议的(de)领域,中国玩家也不是唯一(yī)对此敏感(gǎn)的用户。
在落幕不久的2023GDC大会上,育碧推出的(de)AI文案辅助工具Ghostwriter赚足了开发者们的眼球。但与此同时,Ghostwriter也带来(lái)了(le)超(chāo)出(chū)育碧预(yù)期的反(fǎn)对声(shēng),演示视频的点踩数远远超过了点(diǎn)赞量,引得(dé)官方(fāng)连连澄清(qīng)解(jiě)释,试(shì)图缓和风(fēng)评。
从(cóng)定(dìng)位上看,Ghostwriter就像一个专(zhuān)门为游(yóu)戏文案定制的(de)微软Copilot,主要用于游(yóu)戏角色的对白部分。它能帮助(zhù)文(wén)案策划生成草稿,策划(huá)们则在此基础上进行润色。
图源Ghostwriter演示视频
在(zài)实际操作中,文案策划需要给Ghostwriter提(tí)供角色的背(bèi)景信息,选定人物的输出风格(gé),然后(hòu)在Ghostwirter生成的文(wén)本选项中进行抉(jué)择和打磨,最终得到可用的对(duì)白素材。
接着,这(zhè)些经(jīng)过文案策划打磨(mó)的内(nèi)容又会被返还给Ghostwriter,用来(lái)帮助它继(jì)续学(xué)习人类,提高未来(lái)的起(qǐ)草水准。
那么,为什么(me)看似美(měi)好的功能会广受差评?
道(dào)理和AI绘画之争议相(xiàng)似。
一方面(miàn),人们质疑育碧的动机,认为它设计(jì)这种工具是(shì)为了砸掉文案策划(huá)的(de)饭碗,让AI取(qǔ)代人的地位,从(cóng)而缩减开(kāi)支(zhī)。另一方面,也有(yǒu)用户怀疑机器批量生产的文(wén)本质量是否(fǒu)可靠(kào)。
打个比(bǐ)方,如果文案策划们在游戏项目中采用了(le)Ghostwriter,那他们其实(shí)并不参与对白文本的实(shí)际写作,而是更(gèng)接近(jìn)考官的角(jiǎo)色,就像老师(shī)批阅学生作业(yè)那样工(gōng)作。
按照育碧的设想,人对(duì)AI的(de)监(jiān)督(dū)修正日积(jī)月累,AI产出的内容会臻于完善。
那么终有一日,文案(àn)策(cè)划的职(zhí)业生(shēng)命将(jiāng)终结在(zài)自己调教出的Ghostwriter手(shǒu)中,比(bǐ)工具的名字更像无处立身的游魂。
即使(shǐ)不(bú)考虑(lǜ)极端情(qíng)况,这或许也意味着“灵感”的消亡。那些在创作(zuò)实践中灵光乍现的瞬(shùn)间,未(wèi)来都将湮(yān)没在AI的(de)作业(yè)本里。
更别提这些年(nián)来育碧式罐头产品本就饱受非(fēi)议,如此“缺(quē)少灵魂”、变本(běn)加厉的(de)创作思路自然难(nán)讨(tǎo)玩家欢心(xīn)。
不(bú)过,纵使舆(yú)论哗然(rán),育碧也丝毫没有动摇过发(fā)展Ghostwriter的决心。
深谙3A作品之道的育碧比谁都明了,开放世界大作(zuò)注定越来(lái)越(yuè)卷(juàn),既然(rán)如此(cǐ),其中的(de)NPC文本量只会越(yuè)发巨大,所以(yǐ)Ghostwriter的(de)应用前景必(bì)然一(yī)片光明。
甚至可以这么说,从厂商的(de)视角看,AI所承(chéng)担的职责越(yuè)是挑战神经,反倒越证(zhèng)明它切中了(le)一线开发的痛点。
在这种情况下,“高效低成(chéng)本”的诱(yòu)惑远胜于开拓荒野的(de)阻力(lì)。
同(tóng)样的,哪(nǎ)怕本土美术从业者(zhě)不断表(biǎo)达(dá)担忧,但国内大厂都没有停下引入AI作图的脚(jiǎo)步。写明AI标(biāo)签的招聘信息越来(lái)越常见(jiàn),AI美术人才争夺战猝不及防地拉(lā)开(kāi)了帷幕。
没有(yǒu)人(rén)能阻挡(dǎng)生成式AI的(de)脚步,现在的悬(xuán)念只是,它们将以怎样的(de)节(jiē)奏深(shēn)入参与游戏生产的管线?
在AI登上头(tóu)版头(tóu)条之前,滴漏便开(kāi)始了。发展到今(jīn)天(tiān),AI创造的可能(néng)性已经渗透到了海内外(wài)游戏产业的方(fāng)方面(miàn)面(miàn)。
说AI配音,我们(men)会想起网易与米哈游。二者都利用AI相关技(jì)术为旗(qí)下游戏(xì)完成(chéng)配音,以此抵抗人工配音带(dài)来(lái)的不(bú)确(què)定性,为业(yè)界开创了新的解决方案。
谈(tán)起AI做(zuò)游戏,我们会看到(dào)Roblox。Roblox一直倡导让用户自发(fā)创作游戏,如今(jīn)生成式AI技(jì)术不断演进,Roblox也顺势发布(bù)了更多(duō)辅助(zhù)创作工具,比(bǐ)如Code Assist和Material Generator,都旨在探索自动化编码(mǎ)的可行性。
聊(liáo)ChatGPT带(dài)来的(de)大模型热,游戏公司(sī)也从未缺席。
老游戏这边,《会说话的汤姆(mǔ)猫》有望在AI助力下进化(huà)为“会聊天的汤姆猫”。新游戏(xì)那里,网易(yì)旗下重磅新作《逆水(shuǐ)寒》手(shǒu)游(yóu)高调官宣将实装(zhuāng)国内首个游戏GPT,让NPC“活”起来。
图源微博
从(cóng)更宏观(guān)的层面看,主流大(dà)厂对游(yóu)戏AI热的对策可以(yǐ)划分为两类。
其一自然是接入主流AI服务(wù),比如在(zài)百度“文心(xīn)一言”发布后,眼尖的人会(huì)发现巨人网络、中手游等(děng)游戏公司正(zhèng)是“文心一言”的首批生态合作伙伴(bàn)。
其二则是自(zì)主研发(fā)AI技术(shù),这无疑是一(yī)条更豪横也更艰难的道路。
腾讯、网易的AI Lab分别(bié)成立于2016年和2017年(nián),前后脚踩中时代的鼓点。
腾讯AI Lab的应用方向与集团(tuán)业(yè)务相匹配(pèi),大(dà)致可以分为内(nèi)容、游戏、社交和平台工具这四类。网易伏羲实(shí)验室和(hé)网(wǎng)易互娱AI Lab也做出(chū)过许(xǔ)多摸得(dé)着(zhe)的(de)成果,就比如前面说(shuō)到的AI配音,以及契合(hé)元宇宙趋势的“瑶台(tái)”虚拟平台(tái)等等。
作为游戏圈的后起之秀,米(mǐ)哈游也(yě)成立了自(zì)家的逆熵科技研究院,落后两位大哥(gē)半(bàn)个身位。“逆熵”的说法与米家游戏的内容息息相关,在保留二次元本色(sè)的同时期盼(pàn)用AI解(jiě)放(fàng)团(tuán)队(duì)生产力。
同时,米(mǐ)哈游还参与(yǔ)了(le)中国AI创业公司MiniMax的多轮投(tóu)资,有心凭此补上本土大模型的学(xué)费。
尾声
2023年的春天,几乎每个(gè)互联网人的嘴(zuǐ)边都挂着“AI”“ChatGPT”之类的字眼(yǎn),虚张(zhāng)声势中含着(zhe)那么一(yī)点虔诚和敬畏。复读同一个(gè)词汇的他们,在某种(zhǒng)程度上倒是(shì)比AI更像(xiàng)机器人。
AI所带来的冰火两重天从(cóng)未如此明显(xiǎn)。
每隔几天,我(wǒ)们就能听(tīng)说一则“游(yóu)戏外(wài)包团(tuán)队被裁撤”的轶闻,今天(tiān)是翻(fān)译,明天是美(měi)术,后天不知道会不会是(shì)文案。
同样每隔几天(tiān),我们也能听闻(wén)火热的资本快(kuài)讯。数不清的投资(zī)人和创业者(zhě)涌(yǒng)入(rù)赛道,大模型共新算力一色,资深FA与高校博(bó)士齐飞。
时至今日,
大大小小的游戏公司都已被卷入浪潮(cháo),它们(men)活跃在所(suǒ)有可能的环(huán)节之中:研发、投资、应用,快马加鞭,狂飙不歇。
即使是最保守的游戏从业(yè)者,也不得不承认时代的车轮难以阻挡。不被(bèi)旧船抛下的唯一方案,就是买一张(zhāng)新巨轮的船票。
从微观的抗拒望到宏(hóng)观的竞逐,在这个躁动的春(chūn)天(tiān),你我可能已经(jīng)见证了历史的转折点。
注:小畅(chàng)、刘伟为化名。
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