标(biāo)题图片中的是SeenVision工作室做(zuò)的(de)一个片(piàn)子(zǐ)的截(jié)图(tú),原视频(pín)可以在这里看:点击(jī)查看
今天要说的,其实是上一篇笔记中效果(guǒ)的(de)最初制作方法(fǎ),当时看的参考(kǎo)图其实(shí)是这个图(tú),这个制作方法也是跟这个参考图(tú)最接近的,只(zhī)不过做完之后又说(shuō)不要这样的了。
其实(shí)原片中,这个镜头这些个条状物是不会动的,只是镜头在运动。但是我的项目中需(xū)要让样(yàng)条(tiáo)动起来,这个就很难了(le)。
因为如果直接给样条添加一个效果器去影响样条的点,得(dé)到的样条不是圆滑(huá)的。
所以我在网上找到了一个很聪(cōng)明的教(jiāo)程,他是克(kè)隆(lóng)空对(duì)象,然(rán)后用Tracer连接空对象(xiàng)得到一个圆滑(huá)的(de)样条,这样直接用效果器(qì)影响(xiǎng)克隆的空对象,样条也就跟着一起运(yùn)动了。
为了看的清楚,我就(jiù)直(zhí)接扫(sǎo)描(miáo)出一个(gè)多边形了。
中间的一个个圆环(huán),就是用克隆的Radial模式(shì)克隆出来的(de)空对象(xiàng)。
然后创建一(yī)个Tracer,将克隆(lóng)对象(xiàng)拖进(jìn)Trace Link槽中。主(zhǔ)要的(de)调节参数是将Tracing Mode改(gǎi)为Connec Elements,Handle Cloners改为Nodes Only。还(hái)要记得(dé)改一下样条(tiáo)的类型,改(gǎi)为B-Spline,样条就(jiù)圆滑了。
这样我们就用Tracer创建出了一(yī)个可以收效(xiào)果器影响(xiǎng),还能保(bǎo)持圆(yuán)润的样条了。
单有这(zhè)一个样条是不行的,我们用(yòng)一个(gè)新的克隆(lóng)对(duì)象来克(kè)隆这个克隆,新(xīn)克隆的模式为线性,这样就可以做出样条管道了(le)。
但是(shì)新克隆不要勾选(xuǎn)渲染实例。因为勾上渲染实例之后,这些(xiē)个样条(tiáo)环就(jiù)相当(dāng)于是第一个样条环的分身了,要动就大(dà)家一起动,不会有随机高低起伏的动画了。
给之前的克隆(lóng)添(tiān)加效(xiào)果器就可以让样(yàng)条环动(dòng)起来了,但是现在看来,这个(gè)效(xiào)果很难控制,得到(dào)的效(xiào)果也(yě)不好。
加(jiā)了很多效果器也(yě)不能达到很好的效果。不过也许在其他(tā)场(chǎng)景中能(néng)合适呢。
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