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    三分钟了解影视特效
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    三(sān)分钟了解影视特效

      发表时间:2018-06-29 00:00:00  点击数(shù):461 次
     

    现代影视(shì)后期制作过程中最重要的影视特效环节正迭代的越来越快(kuài)。该文章内包(bāo)含影(yǐng)视特效(xiào)基础概念(niàn)介绍、优秀(xiù)影视特效公司以(yǐ)及影视特(tè)效软件推荐(jiàn)等内容,希望对大家(jiā)有所帮助。

    在影(yǐng)视中,人工制(zhì)造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技(jì)效果)。电影摄制者利(lì)用它们来避免让演员处(chù)于(yú)危险(xiǎn)的境地、减少电影的制作成(chéng)本,或者理由更简单(dān),只(zhī)是(shì)利用它们来让电影(yǐng)更扣人心弦。 微型模型:人、妖怪、建筑物以及交通工具的模型都(dōu)被用来制作电(diàn)影特(tè)效(xiào)。当模(mó)型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任(rèn)意一种来移(yí)动它们:用手、机(jī)械(xiè),或者电来使它们(men)移动(dòng)。运用手(shǒu)工来移动它们需要很(hěn)长时间,因(yīn)为模型在(zài)银幕上一秒种内的(de)活动,至少(shǎo)需要有24个动(dòng)作。

    影视特效概览


    影视特效(xiào)做为(wéi)电影产业中或不(bú)可(kě)缺的元素之一,为电影的(de)发展做出了巨(jù)大的贡(gòng)献。电(diàn)影电(diàn)视(shì)作品中为(wéi)什么要出(chū)现特效(xiào)?

    1.影视作(zuò)品的内容及(jí)片中生物/场景有的(de)完全是虚构的,现实中不存在的,比如说怪物(wù),以及特定星球等。既然不存在,但是(shì)需要在影视中呈(chéng)现(xiàn)出来,所以需要这(zhè)方面的(de)专业人士为创造和解决。2.现实在可以存(cún)在,但是不可能做出(chū)某种(zhǒng)特(tè)定效果,同样也需要特效来解(jiě)决(jué)。比如说,某人从三十层楼(lóu)跳下来(lái),现实中不可能让演员这么做,这就需要(yào)电(diàn)脑合成(chéng)。另外就是现(xiàn)实(shí)中完全可以呈现,但由于成本太高(gāo)或效(xiào)果不好,就必须(xū)用特效来(lái)解决。比如战争片中常见(jiàn)的飞机爆炸等(děng)。

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    影视特效(xiào)怎么实现(xiàn)


    从影视后期(qī)制作手(shǒu)段来说,大(dà)致可(kě)分为二种:
    1 传统特效
    传统特(tè)效又可细分为:化妆(zhuāng)、搭景、烟火特(tè)效、早期胶片特效等。 在电脑出现之前所有特效都依赖(lài)传统特效完成。大家(jiā)熟知的就是(shì)八十年代的西游记,里(lǐ)面妖魔鬼怪(guài)全部由传统特效的化妆(zhuāng)完(wán)成。专业(yè)人士制作(zuò)妖(yāo)怪的面具,演员再(zài)套在头(tóu)上进行拍摄。搭景体现为(wéi)天(tiān)宫的场景,建造(zào)一些(xiē)类似(sì)于天宫(gōng)的建筑,再放一(yī)些烟,就营造出天宫(gōng)云雾缭绕的情景。孙悟空跳上天空的镜头由胶片特效完成(chéng),不(bú)过电脑出(chū)现后,这种手段已淘汰。

    2 CG特效
    CG的意(yì)思可(kě)以理解为电脑创作。当传(chuán)统特效手段无法满足影片要求(qiú)的(de)时候,就需要CG特效来(lái)实现,CG特效(xiào)几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。

    代表世界顶尖水(shuǐ)平的(de)公司有(yǒu):
    工业光(guāng)魔/Digital Domain/新西兰维塔公司等,近二十年(nián)中无数(shù)震撼人心(xīn)的大片大都由(yóu)这几家公司完成。
    下面简要介绍一下这三家公司(sī)。

    工业光魔由乔(qiáo)治卢卡斯1975年创立,代表作(zuò):阿凡达、变形金刚、加勒比(bǐ)海盗、终结者(zhě)、侏(zhū)罗纪公园、星球(qiú)大(dà)战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的(de)史(shǐ)前恐龙、加勒比海盗(dào)的章鱼脸等(děng)。 新西(xī)兰维(wéi)塔(tǎ)由彼得杰(jié)克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡(fán)达(诸如(rú)此类特效大(dà)片(piàn)基(jī)本由很多(duō)特效公司共同完(wán)成(chéng))、金(jīn)刚等。咕(gū)噜姆和金刚基本代表了(le)业(yè)内最高水准形神俱备的(de)CG生物(wù)。还有一个影响非常大(dà)的(de)成就,就是开发了(le)群组(zǔ)动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这(zhè)个软件(jiàn)创造了指环王中千军万马史诗般的混战。这个软件国内研究了几年,限于成本(běn)和人员水(shuǐ)平,鲜(xiān)有成果出现。 Digital Domain为(wéi)变(biàn)形金刚(gāng)的导演迈克尔贝创立,是美国仅次于工业光(guāng)魔的(de)电影(yǐng)特(tè)效公司,他的(de)主(zhǔ)要代表作(zuò)有:泰坦(tǎn)尼克号(hào) 2012 后(hòu)天 加(jiā)勒比海盗III 等。


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    影(yǐng)视(shì)特(tè)效创造的(de)真实感受:
    真实是艺术创作的基本原则,“它既不像生活(huó)真实那样与(yǔ)生(shēng)活(huó)本身是同一的(de),又不想科学真实(shí)那样能够验证和还原”。电影(yǐng)让人(rén)们做梦,好的电影让观众(zhòng)不愿醒来(lái),但没(méi)有人愿意梦到(dào)自己司空见惯的人(rén)景物。影视(shì)特效让(ràng)这个梦更(gèng)加精彩,通过影视特效,电影(yǐng)创造出观(guān)众没见过,也没有想过的梦境。作为电(diàn)影创(chuàng)作手段之一,影视特(tè)效的创作(zuò)也(yě)遵循艺(yì)术(shù)创作的基本规律——真实。

    1、人景物、声光色逼真人景物、声光色是视听语言最重要的元(yuán)素,他(tā)们是构成画面信息(xī)的主要(yào)成份,影视特效处理这些视(shì)听元(yuán)素的原则(zé)是(shì)复原他们相互间的整体关(guān)系,不论是虚拟(nǐ)生成,还是抠像生(shēng)成,都(dōu)应结合所处场景的环境光线情况,统一影调、色(sè)彩(cǎi),恢复质感,才能达到逼真(zhēn)的效果(guǒ)。这(zhè)一点做不好,会让观众察觉到哪些是影视特效的结果,从(cóng)而产(chǎn)生渐离感。

    2、镜头的视点、运(yùn)动和物体的运动轨迹合(hé)理
    镜(jìng)头(tóu)的视点就是观众的视点,其(qí)合理的位置仍然(rán)要遵(zūn)循真(zhēn)实感受的原则,其合理性是围绕人的视觉(jiào)习惯有一定的拓展。镜头(tóu)的运(yùn)动也有其规律的,传统的摄影机运(yùn)动有着非常严谨、成熟的(de)规(guī)范,在数字(zì)特效中仍然不能打破,如果(guǒ)随心所欲地(dì)让摄影机运动,会(huì)造成形(xíng)式脱(tuō)离内(nèi)容(róng)的结(jié)果。物体的运(yùn)动轨迹在自然(rán)界中早已形成,影视特效只有严格地(dì)复原,才(cái)能体验到真实。如果稍(shāo)有偏(piān)差,立刻会改(gǎi)变人们认识事物的整体关系,造成不(bú)真实。

    CG特(tè)效由功能来分,大致可分为三类:
    1 三维特效。绝大多(duō)数有立体透视变化的(de)角色和场景都(dōu)由三维特(tè)效创造(zào)。三维特效几乎是整个特效里(lǐ)面技(jì)术最难(nán),但也(yě)最(zuì)能解决问题的一环。比(bǐ)如说影片中各种逼真的怪(guài)物、2012中(zhōng)淹没(méi)全城的洪(hóng)水(shuǐ)、摩天(tiān)大楼轰然倒(dǎo)塌等。一般(bān)制作流程为(wéi):模型-材(cái)质(zhì)灯(dēng)光(guāng)-绑定-动画-渲染。 具体实施的软件(jiàn):国内以(yǐ)MAYA平(píng)台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数(shù)十种软件(jiàn)为辅。 2 合成(chéng)特(tè)效。合成特效(xiào)最常见的体现为古(gǔ)装片中(zhōng)的大侠施展轻功在天空(kōng)飞(fēi)来(lái)飞去。具体实施方法:演员(yuán)打(dǎ)斗和天空分开拍摄(shè),其中演员打斗部分(fèn)由演员(yuán)吊着钢(gāng)丝(sī)在蓝幕或绿幕背景中拍摄,然后(hòu)在电脑(nǎo)中利用(yòng)后期软件将蓝(lán)幕和钢丝去掉,光留下演员(yuán)部分(fèn)再贴到实拍天空前面(miàn)。这样看起来演员就像在天空(kōng)中打斗。当然(rán),具体合成比这(zhè)个复杂得(dé)多,很(hěn)多后期软件也(yě)能做(zuò)出三(sān)维特效的部分效果,但只作为辅(fǔ)助,不太(tài)可能替代三维(wéi)软件。 常(cháng)用(yòng)软件:nuke/fusion为主(zhǔ)流,也(yě)有部分公司用AE/COMBUSION/SHAKE/flame/smoke等平台。 3 数字绘景(jǐng)和概念设(shè)计。数字绘景和概念设计可以理解为绘画。 数字绘景:比如说某影片中出(chū)现远古城市(shì)的全(quán)景,涉及到数千幢古(gǔ)民居或宫(gōng)殿(diàn)花草树(shù)木小桥流水等(děng)等,如果(guǒ)要求(qiú)三维(wéi)软件做出来,成本将(jiāng)非常大(dà),通常需要多人合作才(cái)能(néng)完成,但有了数字(zì)绘影师,他一个人就(jiù)可以(yǐ)把这些全部画成一张图。 概念设计:概念设计(jì)通(tōng)常用于前期制(zhì)作参考(kǎo)。比如说影片中要出现一个怪物(wù),但怪物长什么样子?导演用语言说来出(chū),概念设计师根据导演要(yào)求以图片的(de)形式画出来,确定形象后,再(zài)交(jiāo)给三维(wéi)特效做出栩栩如生的各种怪物。


    影视特效改变电影制作的(de)方式


    在当(dāng)前的电影(yǐng)制作流程中,从分镜头剧本开始,特效的思想就已经体现出来(lái)了,影视特(tè)效改变(biàn)了(le)原(yuán)有(yǒu)传统的电影制(zhì)作的流程和方式。剧本(běn)策划(huá)时(shí),叙事的安排中,影视特效(xiào)让创作者跳出了传统的线性(xìng)的思维模(mó)式(shì),完全打破(pò)了时空(kōng)的概念,因此一些局限于(yú)拍摄技术的画(huà)面可以被实现了,创作者放开了手脚(jiǎo),充分发(fā)挥了(le)想象(xiàng)力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还需要自己的特效剧本。 前期(qī)拍摄时,除了实地拍(pāi)摄外,搭景、蓝幕(mù)、模(mó)型(xíng)、数字天光(guāng)画等镜头越来越多。为了满足抠像的要求,演员被要求在蓝幕的(de)摄(shè)影(yǐng)棚内拍(pāi)摄,因为在蓝幕棚内,没(méi)有场景(jǐng),全靠演员想象,还要求表演(yǎn)的情绪(xù)动作与合(hé)成的画面中场景相符合,这无(wú)疑是对演员的(de)经历(lì)和表演功底的一个挑战。 而(ér)且(qiě)对照明、道具的要求与传统的(de)拍摄的(de)要求(qiú)不一样:灯光人员要结(jié)合将要合(hé)成(chéng)的背景(jǐng)光线、环境变化包(bāo)括风雨雷电,设计摄影(yǐng)棚内的灯光,道具(jù)的某(mǒu)些部分也会隐藏在蓝布中(zhōng),在(zài)制(zhì)作中也需要(yào)和(hé)要合(hé)成的道具天衣无缝的结合在一起。对置景和道具人员的要求并不仅(jǐn)仅是(shì)做一些实物(wù)的模型了,而是(shì)要在计(jì)算机中画(huà)出(chū)所需场景(jǐng)和(hé)道具,以便后(hòu)期(qī)合成使用。 前期工作完(wán)成后,后期合成处理(lǐ),完(wán)全使用了计算机(jī)技术,原有(yǒu)的遮片、叠影等传统方式的特效方法(fǎ)被计算机(jī)软件的某些功能所取代。

    表现手法:
    电影是表现的艺术,创作者通过视听语言讲述一(yī)个动人的故事,表(biǎo)现人物(wù)的情感,感染观众。随着计算机技术(shù)的发(fā)展(zhǎn),影视特效把许多原来电(diàn)影表现不了的题(tí)材搬上了银幕,建立了全新的电影语言样式和风格。为创作(zuò)者提(tí)供(gòng)了(le)无(wú)限(xiàn)的想象空间,电(diàn)影人的思想从技术的(de)束缚中解放了出来(lái)。通过影(yǐng)视(shì)特(tè)效(xiào),导演能够创造出原(yuán)本没有的人、景、物,能复原庞大(dà)的古代建筑,能让现代人和(hé)历史(shǐ)人物对话(huà)。还能(néng)根据风格和剧情的需要调整摄影机的(de)视点和运(yùn)动(dòng)轨迹。 数字特效将与人景物、声光色、镜头运动(dòng)等一起被归(guī)为视听语言的元(yuán)素,可以想象,没有(yǒu)数字特效就(jiù)没有(yǒu)《骇客帝国》,也没有《骇客(kè)帝国》式的叙事结构和(hé)哲(zhé)学,也没有(yǒu)被视(shì)为典范的静止旋转视角的(de)影像。因为在创作者沃卓斯基(jī)兄弟在编写剧本的时候(hòu)就开(kāi)始以影视特效的思维(wéi)来叙述故事,渲(xuàn)染画(huà)面了。他们不仅创造(zào)了许(xǔ)多新的拍摄制作(zuò)技术,也(yě)创造了利用特效才(cái)能实(shí)现的(de)画面语言、叙事语言。


    国(guó)内特效(xiào)行业现状(zhuàng)


    近几年国内CG特(tè)效(xiào)进(jìn)步明显,比较有名的公(gōng)司有(yǒu)中影集团(tuán),打着(zhe)美国旗号的BASEFX公司等,还有(yǒu)一些国外特效公司在中国(guó)的分部,比方说多特(tè)蒙德、视点特艺等。但(dàn)总体来说,国内CG特效水平(píng)与前述三家公司(sī)差了几个(gè)等(děng)级(jí)。如果说(shuō)工(gōng)业光魔是博士生(shēng),那么国内最好的(de)公司也就高中或中专生的水平。 香港特效(xiào)公司代表有万宽和先涛(tāo)数码等(děng),近(jìn)年FATFACE也不错,主要作品有周星驰的功夫/风云决/长江(jiāng)七号/机器侠等(děng),水平介乎(hū)与大专与本科生之间。 近年(nián)国内(nèi)电影投资较大而特效比较复杂的电影如唐山地震、赤(chì)壁(bì)等,主要部分都交给(gěi)香(xiāng)港或国外特(tè)效公司完成。除(chú)去华龙(lóng)等少数(shù)几(jǐ)家公司,国内绝大多数影视特效制作(zuò)公司靠一(yī)些相对初(chū)级的电视剧特(tè)效和低成本电影生存,特点(diǎn)是制(zhì)作费用(yòng)低,要(yào)求也不(bú)高,从业者(zhě)勉强生存(cún)。 由于近年近千家大学(xué)开设了动画等相关专(zhuān)业,以及北京上海(hǎi)深圳林林总总(zǒng)数百家MAYA培训机构,初级人才已远远(yuǎn)超过(guò)市场需求,动画(huà)毕业生平均动画(huà)就业率估计不超过百分之三十,刚就业的(de)工资也大都(dōu)800-3000左右(北上(shàng)广)。无数学生花掉高额学费和培(péi)训费,却无(wú)法(fǎ)在行业立足;而院校及绝(jué)大多(duō)数培训机构(gòu)为了(le)自身利(lì)益(yì),不遗余力鼓吹CG行(háng)业及影视特(tè)效行业等缺口十万十五万,一(yī)声叹(tàn)息。 国内(nèi)电(diàn)影业种,从(cóng)投资人(rén)、制片(piàn)人,到导演,对影视特效的认(rèn)识还处在很缓(huǎn)慢的发展(zhǎn)阶段,尽管(guǎn)人们都看到了美国影片(piàn)带来的(de)冲击。在我们已经具备了影视制作(zuò)的能力(lì)的今天,大众和媒体(tǐ)都表现出了(le)极大的兴趣(qù),但(dàn)这(zhè)种兴趣并不是关注整个行业,而是关注美国电影中影视特效的(de)同时(shí),兼顾国内影视特效行业(yè)的一种(zhǒng)关心。除了(le)从业人(rén)员本身,并没有很多关心(xīn)影视特效(xiào)工(gōng)作。 在这种大(dà)环境下(xià),影视特效的运用基本上有以下三种情况:(1)导演对(duì)影视特效感(gǎn)兴趣,想做些尝(cháng)试(shì)。但尝试的(de)规模很小,不是子啊电(diàn)影生产的全过(guò)程中,所以不能达到(dào)很(hěn)深刻的效果。(2)在不(bú)考虑回报的影片中,影(yǐng)视特(tè)效的到了比较(jiào)充分(fèn)的应用。如:《冲天飞豹》、《惊涛骇(hài)浪》。(3)影片创作者希望影视(shì)特效给影片增(zēng)添些(xiē)亮点和卖点。在《致命一击》中,用计算机辅助完(wán)成(chéng)了一些很难实现或根(gēn)本不(bú)能(néng)实现的镜头。 总而言(yán)之,影视特(tè)效尚未形成一种很规范的(de)商业操(cāo)作。真(zhēn)正处于商业(yè)目的的实用影(yǐng)视特效的影片很少,所以影视特效制作(zuò)行业并没(méi)有(yǒu)形成。缺乏专业人员的窘(jiǒng)境也困扰着这个(gè)尚(shàng)未(wèi)成型的行业,从事影视特效(xiào)制作的人员很少是电(diàn)影行业出身(shēn),多是计算(suàn)机(jī)专业(yè)和(hé)美术专(zhuān)业的人员(yuán)。对活动影像的理解还不够,用视听语言讲(jiǎng)故(gù)事的本领还不(bú)强。但(dàn)随着时代的(de)进步,影视特效(xiào)的本质和作(zuò)用逐渐被(bèi)我国的电影(yǐng)人认可,并加(jiā)以(yǐ)使(shǐ)用(yòng)。


    电影特效制(zhì)作软件


    1、Houdini 特效方(fāng)面非常强大的软(ruǎn)件(jiàn)。许多电影(yǐng)特(tè)效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的(de)那些(xiē)“魔法礼花”还有“水马”冲垮(kuǎ)“戒灵(líng)”的场面......后(hòu)天中的龙卷风...... 2、Illusion Avid公司的Illusion是集电影特技、合(hé)成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它(tā)是(shì)基(jī)于SGI全系(xì)列平台(tái)非压缩数字非线性后期编辑(jí)及特(tè)技制作系统,具有(yǒu)高效率的制作环境、制作(zuò)质量和集成化的(de)功能模块。 3、Inferno*系统 运行于SGI 超级工作站上的(de)Inferno*系统(tǒng)是一个多(duō)次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果(guǒ)制作系统(tǒng),从《侏(zhū)罗纪公园》、《失(shī)落的世界》、《龙卷风》、《独(dú)立(lì)日》、《天地(dì)大(dà)冲撞(zhuàng)》、《星河战(zhàn)队》、《哥斯(sī)拉》、《木(mù)乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》 4、Alias|Wavefront 软件的前身是Alias,该(gāi)系统最初(chū)由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运(yùn)行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分(fèn)为许多等级,从低至(zhì)高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和(hé)Auto Studio。 5、Softimage 1986年,计(jì)算机动画电影“Tony de Peltrie”的(de)导演之一(yī)Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公(gōng)司,并于1988年推出了(le)Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支(zhī)持很多领域的应用,如影视制作(zuò)、产(chǎn)品和工(gōng)业设(shè)计、建筑和科学计算可视化等。 6、Digital Fusion/Maya Fusion: 由加拿大Eyeon公司(sī)开发的基(jī)于PC平台的专(zhuān)业合成软件(jiàn)。这个软件(jiàn)是目前PC平台上最(zuì)好的合成软件之(zhī)一(yī)。而(ér)与Maya联手(shǒu),更使它如虎添(tiān)翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中(zhōng)修改(gǎi)三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率(lǜ)没有规定(dìng),用户(hù)可以在任意分(fèn)辨率的画面上工作,并把它们(men)合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠(shǔ)小(xiǎo)弟》、《世纪(jì)风暴》、《极度深寒》等大(dà)量(liàng)特(tè)技影(yǐng)片中(zhōng)承(chéng)担了(le)合成任务。 7、Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司(sī)在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是(shì)基于层的(de)合成软件,用户可以为各层画面(miàn)设(shè)置运(yùn)动,进行(háng)较色、抠像(xiàng)、跟踪等操(cāo)作,也可以设置灯(dēng)光(guāng)。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤(lǜ)镜,大大地补充了(le)Effect的功能。

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