Adjust 调节(jiē)特效
Brightness &Conrtast 亮(liàng)度和对比(bǐ)度
Channel Mixer 通道混合
Color Balance 颜色平衡
Color Stabilzer
Curues 曲线控制
Hue/Saturation 色调饱和度
Levels(Individual Controls) 灰度级(jí)
Posterize 色调分离
Threshold 阈值
Channel通道(dào)特效
Alpha Levels 调节图像Alpha通道
Arithmetic 算法
Blend 混(hún)合
Cineon Lonverter 转换Cineon帧文件
Compound Arithmetic 复合算法(fǎ)
Invert 转化(huà)
Minimax 扩亮(liàng)扩暗
Remove Color Mating 删除蒙板颜色
Set Channels 设置通(tōng)道
Set Mattle 设置蒙板(bǎn)
Shift Channels 转换(huàn)通道
Image Control图像控制(zhì)特效
Change Color 颜色转变
Color Balance(HLS)颜色(sè)平衡(HLS)
Colorama 彩光
Equalize 均衡
Gamma(中介曲线)/pedestal(最低(dī)输出值(zhí))/Gain(最大输出值(zhí))
调整每个通道的反应曲线
Median 中值(zhí)
PS Arbitary Map 映像(xiàng)
Tint 色彩
Keying键控特效
Color Difference Key 对图(tú)像中含透明(míng)或半透明(míng)的素材键出
Color Key 对指定色键出
Color Range 对Lab,Yuv或RGB等不(bú)同颜色空间键出(chū)
Difference Matte 通过一个(gè)对比层与(yǔ)源(yuán)层进行(háng)比较(jiào)然后将源层(céng)中位置(zhì)和颜色与对(duì)比(bǐ)层中相同的像素输出(chū)
Extract 通过(guò)指定一个亮度范围产生透明,键(jiàn)出图像中所有与指定键出亮度相(xiàng)近的像素,主要用于背景与保留对象明(míng)暗对(duì)比度强烈(liè)的素材
Inner Outer Key 指定(dìng)两个遮罩路径(jìng),一(yī)个键出(chū)范围内边,一个键出范围外边,系统根据内(nèi)外遮(zhē)罩进行差(chà)异比较
Linear Color Key 通过指(zhǐ)定RGB,HUE或Chroma键出(chū),也可保(bǎo)留前(qián)边(biān)使用(yòng)键控变为透明的颜色(sè)
Luma Key 键出与指定明度相似的区(qū)域适用,对比强烈图
Paint艺术化特效
Vector Paint 模(mó)仿绘(huì)画,书写等过程(chéng)性动画(huà)效果
Render艺(yì)术化特效
Audio Spectrum 将指(zhǐ)定的声音以其频谱形式图(tú)像化(huà)
Beam 激光效果
Audio Waveform 以波形指(zhǐ)定(dìng)的(de)音频(pín)图像化
Ellipse 依据给定的尺寸在图像上画一椭圆(yuán)
Fill 以选定的颜色对目标遮罩进行填充
Fractal 纹理效(xiào)果(万(wàn)花筒)
Fractal Noise 产(chǎn)生闪电效果或(huò)其它的电子特(tè)技效果
Lighthing 产生闪电效果(guǒ)或其它的电子特技效果
Radio Waves 沿效果(guǒ)点(diǎn)中心向外扩展发(fā)射(shè)出无线电波的波纹
Ramp 在图像(xiàng)上创建一个(gè)彩色(sè)渐(jiàn)变斜面(miàn),可以将其(qí)原图融合
Stroke 沿指(zhǐ)定的路径(jìng)产生描边效果(guǒ)
Vegas 沿(yán)图像轮廓或指定的路径进行(háng)艺(yì)术化描边
Stylize风格化效果
(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创(chuàng)作)
Brush Strokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果
Color Emboss 产生彩色浮雕效果
Emboss 产生单色浮雕效果
Find Edges 强(qiáng)化颜色变化区域的(de)过渡像素,模(mó)仿铅笔色边效果
Glow 搜索图像中明亮部分,然后对(duì)周像(xiàng)素明亮化,产生(shēng)扩(kuò)散的辉光效果
Leave Color 使指定颜色保持(chí)不变,而把其它(tā)部分转(zhuǎn)换成灰色(sè)显示
Mosaic 分割(gē)图像为许多正方形的方(fāng)格,马(mǎ)赛克效果
Motion Tile 将(jiāng)多个源(yuán)图像作为磁片复(fù)制到(dào)输出,屏幕分割为许多个(gè)正方形
Noise 在(zài)图像中加入细小的(de)杂点,产生噪波效果
Scatter 在不(bú)改变每个独立象素色(sè)彩的前提下重新分(fèn)配产生模糊的,涂(tú)抹(mò)的(de)外观
Strobe Light 产生(shēng)闪烁(shuò)的效(xiào)果
Texturize 指(zhǐ)定(dìng)层(céng)的(de)纹理射到当层(céng)图像上(shàng)
Write On 在指定(dìng)层中产生笔(bǐ)书写效果
Simulation仿真特效
Card Dance 根据指定(dìng)层的特征分(fèn)割画(huà)面,产生舞踏的(de)效果
Caustics 模拟气泡(pào),水珠等流(liú)体效果
Shatter 对图像进行粉碎爆(bào)炸处理,产生爆炸飞散的碎(suì)片
Wave World 创造液(yè)体波纹(wén)效果
Particle Playground 产生(shēng)大量相似物体独立运动(dòng)的动画效果
Audio音效效果(guǒ)
Backwards 将(jiāng)声音从(cóng)结束关键(jiàn)帧(zhēn)播放(fàng)到(dào)开始关键帧,实现(xiàn)反向播放
Base & Treble 调整音频层音调
Delay 精确控制(zhì)声音的延迟和调制(zhì),达(dá)到回声(shēng)效果
Flange & Chorus 合成两种分离的音频特技效果
High-Low Pass 将低(dī)音和高(gāo)音从(cóng)声音中滤出
Modulator 通过变化(huà)频率和振幅给音频(pín)加颤音,比如(rú)逐(zhú)渐消失(shī)
Parametric EQ 精(jīng)确调整音频的声调
Reverb 表现宽阔的真实回声效果
Stereo Mixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完(wán)整音频
Tone 产生各种(zhǒng)特(tè)技效果
Blue & Sharpen模(mó)糊和锐化
Channel Blur 对(duì)图像中的RGB和ALPHA通道进行(háng)单独的模糊
Compound Blur 沿指定的模糊层的(de)的亮度(dù)为基准,对当层模糊
Directional Blur 沿指定方面(miàn)产生模糊
Fast Blur/Gaussian Blur 高度(dù)模糊
Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射(shè)模糊
Sharpen 通过相(xiàng)邻像素点之间的(de)对比度进行图像清晰化
Unsharp Mask 通过增(zēng)加定义边缘(yuán)颜色(sè)的对比度产生边缘锐化效(xiào)果
Distort 扭(niǔ)曲(qǔ)特效
Bezier Warp在层的边(biān)界上沿一(yī)条封闭的Bezier曲(qǔ)线(xiàn)变(biàn)形图像
Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使(shǐ)图像产生凹(āo)凸
Corner Pin通过改变图像(xiàng)四个边(biān)角的位置变形(xíng)图(tú)像
Displacement Map以指定层(céng)的像素颜色(sè)值(zhí)为(wéi)基准变形(xíng)产生变(biàn)形效(xiào)果
Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域
Mirror沿分割线划分图像并反向一(yī)边图(tú)像到另一(yī)边
Offset根据(jù)设定的偏量(liàng)对(duì)图像进(jìn)行偏移(yí)对图像推向另一(yī)边
Optics Compensation产生摄像机(jī)透镜变(biàn)形的效果
Polar Coordinatess将直角坐标转为(wéi)极(jí)坐(zuò)标或将(jiāng)极坐标(biāo)转为(wéi)直角坐(zuò)标(biāo)
Reshape产生涟(lián)漪效果,以圆(yuán)心为轴向四(sì)周扩散
Smear在图像中定义(yì)一(yī)个区域内图像进行偏移延伸和(hé)变形
Spherize球面化效果(guǒ),可以(yǐ)改变球(qiú)形效果点位置
Transform产生(shēng)二维几何变化
Twirl围(wéi)绕指定点(diǎn)旋转图像,产生漩涡效果
Wave Warp在指(zhǐ)定(dìng)的(de)参数范围内随机产生弯曲的波浪效果
Perspective三维空间
Basic 3D建立一个虚拟的三(sān)维(wéi)空间,在三维(wéi)空间中对对象进行操作
Bevel Alpha在图像(xiàng)的Alpha通道区域出现导角(jiǎo)外观
Bevel Edges在图像边缘产(chǎn)生导角外观
Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图(tú)像制作(zuò)阴(yīn)影(yǐng)特效
Text文本
Basic Text文(wén)本
Numbers产生(shēng)随机和连(lián)续的数字(zì)效果
Path Text使文字(zì)沿路进行(háng)动画
Time时(shí)间
Echo在层的不同点上合成关键帧(zhēn),对前后帧(zhēn)进行混合,产生拖(tuō)影或运动模糊
Postering Time为当(dāng)前层指(zhǐ)定一个新(xīn)的帧速(sù)率产生特(tè)殊效果(guǒ)
Time Displacement通过按时(shí)转(zhuǎn)换像素以变(biàn)形(xíng)影像,产生各效(xiào)
Transitions两(liǎng)个镜头间(jiān)如何进行连接(jiē)
BlockDissolve以随机的方块对两个层的重(chóng)叠部分进行切换(huàn)
Card Wipe和指(zhǐ)定切换层进行卡片的(de)反(fǎn)转擦拭
Gradient Wipe以指定(dìng)层的(de)亮值建立一个渐层(céng)
Iris Wipe指(zhǐ)定顶点(diǎn)数产生多(duō)边(biān)形,对图像进行切换
Radial Wipe在(zài)指定的环绕方向上(shàng)呈辐射擦(cā)拭层素(sù)材
Venetian Blinds在层素材或合成(chéng)图(tú)像上产生百叶(yè)窗效果
Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭(shì)效(xiào)果(guǒ),显示底层(céng)画面
Video视频效果(guǒ)
Brdcast Colors(广(guǎng)播级颜色)调整像素色彩的值
Reduce Interlace Flicker
Timecode消除隔(gé)行(háng)扫描(miáo)产生的闪(shǎn)烁的现(xiàn)象
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